Changer les niveaux de difficulés
Voici un script trouvé sur le forum de RMO, remixer par Tartuff. Rendez-vous sur le forum afin d'obtenir de l'aide sur le sujet Changer la difficulté.
Certains makers aimeraient créer un jeu qui propose plusieurs crans de
difficulté. Ce script permet une entière personnalisation (niveau de
difficulté dans chaque crans, nom de chaques crans ...)
Tout d'abord, créez un script au dessus de Main que l'on nomera "Scene_Difficulte".
Insérez-y ce code :
- #==============================================================================
# ■ Scene_Difficulte
#------------------------------------------------------------------------------
# Tartuff pour Rpg Maker Online
# http://www.rpgmakeronline.com
#==============================================================================
class Scene_Difficulte
def main
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
# Nom des choix
s1 = "Facile"
s2 = "Normal"
s3 = "Difficile"
# Création des fenêtres
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
@aide_window = Window_Aide.new
@command_window.back_opacity = 160
@command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
@command_window.y = 288
@aide_window.x = 140
@aide_window.y = 180
@aide_window.back_opacity = 0
@aide_window.opacity = 0
$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
# Audio
Audio.me_stop
Audio.bgs_stop
Graphics.transition
# Boucle de mise à jour graphique
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
# Placement des graphiques
Graphics.freeze
@command_window.dispose
@aide_window.dispose
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# def update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# Mise à jour
@command_window.update
@aide_window.update
# appuie sur C
if Input.trigger?(Input::C)
# choix
case @command_window.index
when 0 # facile
command_facile
when 1 # normal
command_normal
when 2 # difficile
command_difficile
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# def command_facile
#--------------------------------------------------------------------------
def command_facile
$facile = true
general
end
#--------------------------------------------------------------------------
# def command_normal
#--------------------------------------------------------------------------
def command_normal
$normal = true
general
end
#--------------------------------------------------------------------------
# def command_difficile
#--------------------------------------------------------------------------
def command_difficile
$difficile = true
general
end
#--------------------------------------------------------------------------
# def general
#--------------------------------------------------------------------------
def general
# Données vers la map après le choix
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
Audio.bgm_stop
Graphics.frame_count = 0
$game_party.setup_starting_members
$game_map.setup($data_system.start_map_id)
$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
$game_player.refresh
$game_map.autoplay
$game_map.update
# Arrive sur la map
$scene = Scene_Map.new
end
end
# Nouvelle classe : Window_Aide ----------------------------------------------------------------------------
class Window_Aide < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# def initialize
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 400, 96)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.contents.font.name = $fontface
self.contents.font.size = 30 # Modifiez le nombre pou changer la taille de la phrase d'aide
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# def refresh
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = system_color # Mettez "normal_color" pour avoir la couleur par défaut : blanc.
self.contents.draw_text (4, 0, 400, 32, "Choisissez la difficulté des combats :") # Changez la phrase d'aide
end
end
# Fin du script, j'espère qu'il vous a été utile.
Ensuite, rendez vous sur le script "Game_Enemy" aux lignes 23 et 24
( @hp = maxhp
@sp = maxsp )
Remplacez les par :
- # -------------------------Modification--------------------
@facile = 50 #Mettez ici, le pourcentage de diminution de vie et de magie du (des) monstre(s) pour le niveau facile
@difficile = 50 #Mettez ici, le pourcentage d'augmentation de vie et de magie du (des) monstre(s) pour le niveau difficile
if $facile
@hp = maxhp * @facile/100
@sp = maxsp * @facile/100
end
if $difficile
@hp = maxhp * @difficile/100 + maxhp
@sp = maxsp * @difficile/100 + maxsp
end
if $normal
@hp = maxhp
@sp = maxsp
end
# -----------------------Fin de modification--------------
Puis enfin rendez-vous dans le script Scene_Title est modifiez la ligne 142 ($scene = Scene_Map.new) par :
- $scene = Scene_Difficulte.new
Et voila ! Alors heureux ?
Auteur: Danny Coulombe
Créé le: 2007-12-18 06:01:28
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